#
พื้นฐาน
ในหัวข้อพื้นฐานนี้เราจะมาปูพื้นฐานกันก่อนว่า Hitsound นั้นทำอะไรได้บ้างและมีความสำคัญอย่างไร
#
Hitsound คืออะไร?
Hitsound คือส่วนประกอบของการ Mapping อย่างนึงที่มีความสำคัญในการสร้างมิติให้กับ Map นั้นๆ ซึ้งต่างกับการวางโน้ตที่จะส่งผลกับ Gameplay โดยตรง ซึ่งจริงๆบางครั้งอาจทำให้ส่งผลกับ Gameplay ได้เช่นกัน (เนื้อหาส่วนนี้จะไปอยู่ในหัวข้อ ขั้นสูง) และการมี Hitsound นั้นจำเป็นต่อการ Rank แมพด้วยเช่นกัน
#
ส่วนประกอบของ Hitsound
การทำ Hitsound นั้นมีหลายอย่างที่ต้องทำความเข้าใจ Sample, Sampleset, Addition, Filename, Volume แต่ละอย่างจะมีแต่ละส่วนที่ต้องเข้าใจดังนี้
#
Sample
คือการนำเสียงต่างๆ มาใส่ใน osu! เพื่อจะนำไปใช้ใน Hitsound ส่วนใหญ่จะใส่กันเพราะว่าหลายๆครั้งการที่จะนำเสียง Hitsound ที่ osu! มีอยู่แล้วนั้นอาจจะยากในการใส่ให้เข้ากับเพลงนั้นๆ
#
addition
Addition หมายถึงการเพิ่มจังหวะให้หลากหลายไม่น่าเบื่อมี เสียงนำจังหวะ มีเสียงคอยเพิ่มสีสัน มีเสียงคอยทำให้รู้ว่าจบ 1 ท่อน ทุกอย่างเป็นส่วนประกอบเพื่อทำให้ Hitsound นั้นฟังไม่น่าเบื่อ
#
Volume
ถ้าเสียงตอนเริ่มเพลงดังเท่ากันกับเสียงของท่อน Kiai มันก็คงแปลกๆ และนี้คือหน้าที่ส่วนของ Volume ที่จะสามารถ เพิ่ม-ลดเสียงของ Hitsound ให้เข้ากับช่วงของเพลงได้ ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อทำให้เสียงของ Hitsound มีมิติมากขึ้น "ท่อนนี้เสียงควรจะเบากว่าท่อนนี ท่อนนี้ให้อารมณ์ที่หนักกว่าท่่อนนี้ก็ควรจะเพิ่มเสียงนะ" อะไรทำนองนี้
#
Filename
การตั้งชื่อไฟล์หรือ
- soft
- normal
- drum
2. Addition จะมีรูปแบบที่ตั้งได้ทั้งหมด 4 รูปแบบ
- hitclap
- hitnormal
- hitfinish
- hitwhistle
3. Sampleset number
แน่นอนว่าจำนวน Addition Hitsound แค่นี้นั้นไม่พอแน่นอน ดังนั้นจึงมี Sampleset Number มาช่วย ระบบนี้เหมือนกับการให้หมวดหมู่กับ hitsound หลายๆไฟล์ที่มาเกินปกติ ดังนั้นระบบนี้จะสามารถช่วยให้ความหลากหลายกับประสบการณ์ Hitsound ได้ถึงที่สุด