# Mapping Tools

(เชียน by โดยเขียนโดย written by by Nagabi)

Mapping Tools เป็นโปรแกรมที่ทำโดย OilBomby ในปี 2019 และเป็นการร่วมงานกันระห่วาง Karoo13 และ JPK314 . โปรแกรมตัวช่วยนี้จะช่วยในทางการทำแมพง่ายขื้น (หรือยากขึ้นวะ) ไม่ว่าจะเป็นการทำ Slider ให้น่าสนใจและช่วยในด้านต่างๆ ด้วยเครืองมือที่มีอยู่. เครื่องมือนี้ได้รับความสนใจอย่างมากจากชุมชนตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา,and one of its features have made its way into osu!lazer as an official feature. So, keep yourself updated with osu!lazer features because there may be more.

# Slider Merger

เครื่องมือนี้จะช่วยให้เราสามารถรวมหลายๆ slider/circle ให้เป็น Slider เดียว. เป็นหนึ่งในเครืองมือทีใช้ง่ายและตรงไปตรงมา, สามารถหาวิธีการใช้เครืองมือนี้โดยทำตาม คำแนะนำของ OliBomby’s. (This got a great amount of attention and Oli has made a counterpart feature exclusively made for the lazer editor, splitting slider.)

#Geometry Dashboard

เครืองมือนี้เปรียบเหมือนไม้บรรทัดในการสร้าง pattern ที่ซับซ้อน เครื่องมี่นี้ใช้งานได้ค่อนข้างยากจะอธิบาย และยากที่จะทำความเข้าใจ และส่วนใหญ่ก็ได้ใช้แค่นานๆทีเท่านั้น (เป็นเครื่องมือที่ช่วยได้มากสำหรับมือใหม่แต่กูสมองเล็ก 💀), so here’s a tutorial on how to use the tool.

# Sliderator

เป็นเครื่องมือที่จะสามารถทำให้ Slider ของเรามีความเร็วที่หลากหลายภายในตัวเดียว ซึ้งตรงข้ามกับ slider แบบทัวไปที่มีความเร็วของ slider เท่ากันตลอดของทั้งตัวมัน. ความเร็วของ Slider นั้น ด้วยประสบการณ์ของ Mapper และการลองผิดลองถูก จะสามารถสร้างสรรค์ Slider ได้อย่างเป็น เอกลักษณ์เลย. ตัวอย่างของ Sliderator นั้นส่วนใหญ่จะใช้กันในพวกเพลง Electronic ต่างๆ เช่น

Aoi - King Atlantis mapped by ScubDomino
Aoi - King Atlantis mapped by ScubDomino

False Noise - Hyperlight mapped by ScubDomino
False Noise - Hyperlight mapped by ScubDomino

Billain & Vorso - Transhumanist mapped by hifu
Billain & Vorso - Transhumanist mapped by hifu

# วิธีการใช้

Sliderator
Sliderator

จากภาพ
แกน X แสดงถึงความยาวของ Slider ที่แสดงใน Timeline (หรือในเกม เช่น 1/2 3/4 etc. etc.),
แกน Y ในกราฟนี้ คือ ความเร็วของ slider ball ในตัว slider body เลขข้างๆช่างแม่มัน มันยาก

เริ่มแรกเลย, เราสามารถคลิกขวาตรงเส้นกราฟ เพื่อสร้าง anchor (ในการทำ Slider จุดแดงๆเรียกว่า anchor ในที่นี้จึงนำเปรียบเทียบจุดหักของเส้นกราฟ)ขึ้นในกราฟ (จุดสีฟ้า).

จุดสีฟ้า จะเป็นจุดที่สามรถส่งผลต่อความเร็วของ Slider Ball ได้. ซึ้งสามารถปรับได้ดังนี้:

  • ถ้ากราฟสูงขึ้น, ความเร็วจะเพิ่มขึ้น
  • ถ้ากราฟต่ำลง, ความเร็วจะลดลง

และถ้าหากอยากนำจุด anchor ออก, ให้คลิกขวาที่จุด velocity curves อีกครั้ง

และหากสังเกตเห็น จะมีจุดที่เล็กกว่าปกติ, จุดนั้นจะทำให้ปรับความเร็วของ Slider แบบโค้งได้ (velocity curves). ซึ้งสามารถปรับได้ดังนี้:

  • ถ้ากราฟนูนขึ้น, ความเร็วจะเพิ่มขึ้น
  • ถ้ากราฟแบนลง, ความเร็วจะลดลง

ถ้าหากเราต้องการ velocity curves ในรูปแบบอื่น เราสามารถคลิกขวาที่จุด anchor point และเราจะเห็น curves ในรูปแบบต่างๆดังภาพ:

แต่จริงๆแล้ว curve แบบค่าเริ่มต้น เอาจริงๆก็สามารถใช้ได้ทุกแมพแล้วแต่ก็สามารถทดลองรูปแบบอื่นได้เหมือนกัน, ไอตัวที่ดูจะเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้เลยคือ "Wave". มันเหมือนเป็น feature ที่มีใว้แค่ให้รู้ว่ามีเฉยๆ แล้วแม่งฮามากเวลาดู.

# Pattern gallery

Pattern gallery สำหรับผมไม่ค่อยได้ใช้เท่าไหร่เนื่องจากผมค่อนข้างไม่ค่อยอยากใช้ Pattern เดิมๆ เพราะส่วนตัวผมตอนนี้ก็ยังหา Style ใหม่ๆอยู่เรี่อยๆ แต่สำหรับใครที่มี Style ที่ชอบ pattern ที่เคยใว้อยู่แล้วเครื่องมือนี้ก็จะช่วยประหยัดเวลาได้มากโขเลย

# Hitsound Preview Helper

สำหรับใครที่อยากเพิ่มระดับการทำ Hitsound เครื่องมือนี้จะเป็นใบเบิกทางสู่นรกที่ลึกกว่าที่เคย สำหรับผมที่ใช้บ่อยเอามากๆ เพราะผมทำ Hitsound มากกว่าทำแมพซะอีก. ถ้าใครเคยเห็น Hitsound ที่มีหลายๆ Layer อย่าง Hitsounder ดังๆเช่น Midorijeon , Nagaraia และพวก Keysound ก็สามารถทำในนี้ก็ได้นะแต่ก็มีวิธีที่ดีกว่าแหละ

# Slider Picturator

ผมจะไม่สอนวิธีใช้เพราะมันโคตรจะไม่จำเป็น SHIT POST